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Pokémon Diamond and Pearl

quarta-feira, 30 de abril de 2008

As 10 novas características

1.Conexão Wi-Fi para batalhar e trocar Pokémon com pessoas de todo o mundo através de Friend Codes.

2.Pela conexão Wi-Fi pode-se usar a funcionalidade de Chat com voz.

3.Mudança no balanceamento entre ataques físicos e especiais. O que define isso agora é o ataque em si; Thunderpunch passou a ser físico e Hyper Beam passou a ser especial, mas outros ataques como Earthquake e Overheat permaneceram da forma que eram. Outros, como Hidden Power e Weather Ball, poderiam ser tanto um como outro, mas agora são ou físicos ou especiais (os dois golpes citados permaneceram especiais).

4.Conectividade com os jogos da Geração ADV confirmada; no entanto, é possível apenas importar os Pokémon de tais jogos.

5.Será compatível com o Pokémon Battle Revolution para Wii.

6.Algumas características dos jogos da Geração GSC voltam, como mudanças visuais em relação às horas.

7.Os nomes dos Pokémon de capa são Dialga, em Diamond, e Palkia, em Pearl.

8.O jogo se passa em Sinnoh, com todos os Pokémon das versões antigas disponíveis (exceto iniciais e lendários); a região é baseada na ilha de Hokkaido, abrangindo interessantemente algumas ilhas do território russo.
Cidade inicial: Twinleaf Town.

9.Não existem novos tipos de Pokémon, apenas novas combinações, como Fighting/Steel de Lucario.

10.Alguns Pokémon possuem sprites diferentes entre machos e fêmeas.

quarta-feira, 2 de abril de 2008

Diamond e Pearl

Diamond e Pearl são às novas versões de pokémon para o NintendoDS. O jogo traz 107 novos pokémons(depois vou falar de cada um... onde capturar etc). O jogo se passa na região de Sinnoh, um novo continente baseado em Hokkaido no Japão.

Em sua primeira semana de vendas bateu o recorde das versões Gold & Silver e está em terceiro lugar de vendas para todos os jogas de DS

terça-feira, 25 de março de 2008

Quarta Geração

Enfim chegamos onde eu queria. A quarta geração vem para Nintendo DS com os jogos Diamond e Pearl. A inovação veio com a conecção Wi-Fi entre os jogadores podendo fazer trocas e ect...

Assim junto das novas versões chegaram outros tipos de pokémon com outros objetivos.

Eu vou agora explicar com detalhes em outros posts!

Terceira Geração

Os criadores pensaram em um modo dos jogadores se esforçarem mais e não ficar apenas usando "Rare Candy" os Valor Efforts ( Valores de esforço ). Na versão Sapphire e Ruby os jogadores teriam que matar um pokémon especificado varias vezes até passar de level. Em seguida foi criado o Pokémon Colloseum, A junção igual da versão antiga Crystal. Os pokémon Red & Green foram refeitos com graficos melhores e novas configuração nos modos FireRed e LeafGreen com novas ligas. A geração termina com a criação de Pokémon Emerald.

Os spin-offs vieram com remake de Pinball. E depois já chegaram para ds com Pokémon Dash.

Segunda Geração

A segunda geração foi criada porque a fama do pokémon estourou na venda dos games. Ele trouxe 100 pokémons novos com o total de 251. Elas vieram nas versões Gold, Silver para game boy e game boy advanced. Em seguida lançaram a versão crystal. A junção das duas com um extra de capturar o Pokémon lendário celebi.

Para Nintendo 64, houve uma nova versão de Pokémon Stadium, Pokémon Stadium 2 no Ocidente, que trazia os 251 Pokémon em 3D e as mesmas mecânicas, além de novos minigames. Depois da série, com Pokémon Puzzle Challenge, Pokémon Puzzle League.

Primeira Geração

A primeira geração pokémon veio com as versões Red, Blue e Green para game boy. Em seguida foi criado a versão yellow, uma versão diferente que contava mais a história do desenho animado.



O pokémon foi criado também para nintendo 64 com a intenção de simular batalhas em 3D. Depois foi um spin-off chamado Hey You, Pikachu!, que implementou nos videogames o sistema de microfone. Em seguida criaram o Pokémon Snap que fazia do jogador um paparazzi tirando fotos dos pokémon. E por ultimo o PokéPinball.

quarta-feira, 19 de março de 2008

Criação do Pokémon

Quando jovem, Satoshi Tajiri tinha como passatempo a entomologia. Observando as características dos insetos e absorvendo o conceito de metamorfose, Tajiri criou um sistema de jogo onde jogadores batalham entre si usando monstros que, com a aquisição de experiência, podem "evoluir" para formas mais poderosas. Este conceito, no entanto, não era original: no jogo Master of Monsters, criado pela empresa Telenet em 1991, criaturas mitológicas controladas pelo jogador passam de nível, se transformando em monstros mais fortes e com um ataque melhor. Foi a partir dessa idéia que nasceu Pokémon, por volta de 1994.
Pokémon permaneceu como um jogo protótipo até Tajiri fundar a empresa com a qual entrou no ramo de jogos eletrônicos, conhecida como Game Freak. Auxiliado pelo desenhista Ken Sugimori, responsável pela aparência dos monstros, Tajiri produziu, para o Game Boy, o primeiro jogo da série, Pokémon Red & Green, em 1996. A versão Green não chegaria a ser traduzida para o inglês e o resto do mundo só viria a conhecer Pokémon através do nome Pokémon Red & Blue. Embora os Pokémon batalhassem, não havia sangue nem mortes no jogo, apenas nocautes (em inglês, "Fainted"), já que Tajiri não queria que Pokémon se tornasse uma franquia com "violência sem fim". Hoje, além da Game Freak, várias outras empresas auxilam e produzem novos jogos de Pokémon, sendo as mais conhecidas a HAL Laboratory, a Genius Sonority e a Chunsoft.
Pocket Monsters estava preparado para ser lançado nos Estados Unidos, mas devido a uma série de brinquedos da Mattel chamada de Monster in My Pocket, os responsáveis inventaram um nome diferente deste e que remetia ao nome em japonês, surgindo assim "Pokémon".
A série tinha um slogan, que não é mais usado. No Japão era conhecido como "Vamos Pegar Pokémon!" (ポケモンGETだぜ!, Pokemon Getto Daze!?), que se tornou a famosa frase "Gotta Catch'em All!" nos Estados Unidos e ficou conhecida no Brasil como "Pokémon, Temos que Pegar!" e em Portugal como "Pokémon, Apanhá-los todos!"